miércoles, 10 de marzo de 2010

Estructura interna del mouse

Mouse mecánico QUBEX
INTRODUCCIÓN


Este tipo de Mouse tiene una bola de goma en su interior que esta en contacto con unos pequeños rodillos, también conocido como ruedas encoder.
Cuando la bola se mueve, su movimiento es transmitido a los rodillos que tienen en sus extremos un disco que al rotar miden el desplazamiento del Mouse. Como estos rodillos están colocados en posición perpendicular, cualquier movimiento del Mouse se convierte en una combinación de desplazamiento vertical y horizontal.
Por ultimo, estos valores obtenidos son transmitidos vía serie al ordenador por medio de un cable o señales infrarrojas.









1. Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola
2. Esta a su vez mueve los rodillos
3. Estos están unidos a unos discos de codificación óptica que son opacos y están perforados
4. Dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo emisor de luz
5. Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente al ordenador.







Software






Fig 1. Estructura Interna

Descripción general de los datos enviados por el mouse

El mouse envía tres bytes seguidos, cada vez que se mueve.
El primer byte indica si el movimiento fue positivo o negativo, y si los botones fueron presionados.
Los dos primeros bits del primer byte indican el comienzo de éste, ambos deben estar en uno. El tercer y cuarto bit, indican si se presiono algún botón. El quinto y sexto bit, dependen del sentido de desplazamiento en x (encoder 1 fig. 1). El séptimo y octavo bit, igual a los dos anteriores pero para y (encoder 2 fig. 1).
El segundo byte indica el desplazamiento en x. Los dos primeros bits son el comienzo del byte, siempre deben estar en uno y cero, respectivamente, los seis bits restantes son el desplazamiento en complemento a 2.
El tercer byte es igual al segundo pero para el desplazamiento en y.

Tipos de impresoras

IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS Y DE INFECCIÓN DE TINTA.


A continuación explicaremos cómo funcionan estos tres tipos de impresoras. aunque su principio tecnológico es muy similar, el avance tecnológico de estas últimas permite que ahora haua impresiones de alta calidad a un precio razonable.


LAS IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS.
Una de su características es que lo imprimen cada carácter de un solo golpe, lo forman poco a poco con una serie de puntos que al acomodarse de cierta forma simulan las letras, números y símbolos necesarios para imprimir un documento.
• Principio de operación de una impresora: el secreto está en la cabeza de una impresión y la forma en que se imprimen los puntos individuales. El secreto detrás de las impresoras de matriz de puntos son una serie de minúsculos solenoides colocados en la parte trasera de la cabeza de impresión mismos que empujan finas agujas de acero de modo que golpeen una cinta empapada de cinta y transfieran así un punto a la hoja de papel, esta combinación forma letras números hasta símbolos. Resolución: aunque las impresoras de matriz de puntos genera textos legibles, su aspecto no era muy agradable a la vista.
• Evolución del carácter: para que estos fueran más agradables se decidió que los puntos de estas máquinas se imprimieran de manera superpuesta. Y por esto surge la idea de combinar distintos tipos de letras en un mismo documento y producir variantes.
• Acelerado la impresión de alta resolución: para que las impresiones fueran de mejor calidad, la cabeza de impresión tenía que asar varias veces sobre cada línea de caracteres, lo que hacía más lento el proceso de impresión. El problema se solucionó con la aparición de las impresoras de 24 agujas que aumentaron su velocidad y la calidad de impresión era la misma.
• Funcionales: el funcionamiento de estas impresiones se utiliza hasta el día de hoy. No han sido totalmente desplazadas por las máquinas actuales, dado que se usa en trabajos de impresión donde se requieren copias con papel carbón.

ESTRUCTURA INTERNA DE UNA IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS.
A continuación cómo funciona una impresora típica de matriz de puntos.
A. Para mover horizontalmente la cabeza de impresión se utiliza un mecanismo impulsado por un motor de puntos. De forma precisa y en todo documento este mecanismo determina la posición de la cabeza: para lograrlo toma como punto de referencia el momento en que se activa un interruptor de posición HP localizado en la parte inferior del mismo mecanismo: polea, ensamble de cabeza, detector HP, trineo, carril (chasis), banda sincronizada y motor de cabeza.
B. Mecanismo de avance por fricción: Para mover la hoja de papel, se utiliza un mecanismo muy similar al rodillo de una máquina de escribir, este mecanismo es impulsado por un motor eléctrico: rodillos de la cubierta, rodillos de presión, engrane de rodillo, motor reductor de avance de papel, engrane piñón, motor de rodillo, manija.
C. Y un sensor de entrada (interruptor mecánico u óptico), verifica si la hoja de papel ya se encuentra colocada, lista para ser impresa.
D. Esto es controlado por un microcontrolador central y alimentado por un bloque fuente de poder.
En conclusión la estructura interna de una impresora de matriz de puntos no es muy compleja.


IMPRESORAS DE INYECCIÓN DE TINTA.
En los últimos años estas impresoras han invadido el mercado, por dos aspectos: su precio bajo y su calidad de impresión.
• Principio de operación: es casi igual a la impresora de matriz de puntos solo que imprime puntos más pequeños, su resolución es muy alta.
• Cómo se generan los puntos:
A. Una impresora de inyección de tinta.
B. Tiene un principio de operación bastante parecido al de una impresora de matriz de puntos pero reduciendo en tamaño de los puntos impresos a niveles diminutos, esto se logra gracias a la cabeza de impresión.
C. En el cual encontramos una gran cantidad de minúsculos cañones de tinta.
• Los cartuchos de tinta: su única desventaja es que los consumibles originales suelen tener un precio alto, y por esto hoy existe una gran oferta de cartuchos “compatibles” que son más económicos y dan buenos resultados en la mayoría de las aplicaciones.

EXPLORACIÓN AL INTERIOR DE UNA IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA.
Veamos el funcionamiento de una impresora típica de inyección de tinta:
• MECANISMO: al igual que la impresora de matriz de puntos, la de inyección de tinta utiliza un mecanismo lateral, este es impulsado por un motor de pasos que también requiere de un punto de referencia obtenido generalmente por medios ópticos. El mecanismo que mueve a la hoja de papel es proporcionado por un motor y el trayecto de la hoja es más directo. Este mecanismo es muy similar al de una máquina de escribir.
• TRAYECTORIA DEL PAPEL: la hoja sigue una trayectoria casi recta, esto contrasta con las impresoras de matriz de puntos e incluso con las máquinas de escribir tradicionales en donde la hoja hace un recorrido en “U”.
• CONTROL: un circuito digital muy avanzado que recibe su alimentación de una fuente de poder controla tanto al mecanismo de movimiento lateral como a la trayectoria de la hoja.

Sistemas operativos



Muchos usuarios no lo tienen debido a diversa rezones del que se hablará de las ventajas de este sistema operativo, tipo “LiveCD”.

¿QUÉ ES LINUX?
Fue creado en 1991por Linus Torvalds, diseñado para que tuviera un código totalmente abierto
PANATLLA TÍPICA DE LINUX
Este sistema era fácil de asimilar por los administradores de grandes redes
LOS DISTINTOS SABORES DE LINUX
Pronto aparecieron muchas variantes de este sistema operativo, cada una enfocada a cierto sector de mercado o para solucionar una necesidad en particular.

LINUX EN MODO GRÁFICO.
En la actualidad Linux puede ofrecer una interfaz gráfica,

APLICACIONES PARA LINUX.
Los usuarios de este sistema operativo ya lo pueden utilizar para trabajar como un procesador de textos, una hoja de cálculos, diversos programas gráficos, un navegador de Internet, un programa de correo electrónico, etc. hasta con una gran variedad de juegos sin hacer una gran inversión.



¿QUÉ ES KNOPPIX?
Se trata de un sistema operativo que tiene muchas ventajas, es una distribución de Linux que puede ejecutarse desde disco duro o disco compacto porque es un LiveCD.

CÓMO SE USA KNOPPIX.
Tiene todo lo necesario para aprovechar los recursos de su computadora.

1.-SU UNIDAD DE CD COMO PRIMERA OPCIÓN DE ARRANQUE.
Para arrancar Knoppix encienda su computadora, entre al SETUP y diga SI cuando el equipo le pregunte si desea guardar el cambio que acaba de realizar y por último introduzca el CD Knoppix en la unidad lectora de CD de su máquina.

2.-EL ARRANQUE DE KNOPPIX.
Aparecerá una pantalla donde se indica que va a ser ejecutado el ambiente de Knoppix, aquí presione “enter”, entonces se desplegará la pantalla de auto configuración de Knoppix. En ese momento el sistema operativo reconocerá todos los componentes de hardware instalados en la computadora.
3.-Luego Knoppix despliega su escritorio y abre una ventana de ayuda.

DESCRIPCIÓN DEL AMBENTE KNOPPIX.

COMO MANEJA LIUNX LAS UNIDADES DE DISCO
En Windows las unidades de disco de reconocen en este caso con C.D y E, en Linux se identifican por las siglas HD (Hard Disk= disco duro).

CÓMO MANEJA SUS DISCOS LINUX.
En Linux sólo existe el directorio raíz que desde el mismo es ejecutado esta sistema operativo y las demás unidades están en un directorio llamado MNT.
ABRIENDO UN ACHIVO DE UNA UNIDAD WINDOWS.
1) Abra la aplicación OpenOffice Writer, y luego algún archivo que se encuentre n la unidad de disco duro.
2) Haga clic en el icono “Abrir archivo”,
3) Para localizar su unidad de disco duro vaya al directorio raíz de Knoppix y busque el directorio MNT.
4) Encontrará las unidades de disco de su computadora y busque su archivo, en ese momento sólo podrá leerlo ya que es un sistema de seguridad de knoppix.


ESCRIBIENDO DATOS A UNA UNIDAD WINDOWS.

1) Si desea guardar Knoppix en el disco duro, primero tiene que modificar el modo de “sólo lectura” de su unidad de disco duro, este procedimiento sólo es válido para discos con formato FAT32.
2) Para hacer este cambio haga clic en el botón segundo del ratón e la unidad que desea escribir y luego “Propiedades”.
3) Abra la pestaña “Device”.
4) Encontrará un casilla que dice “Read Only” que está marcada, quítela.
5) A partir de ese momento podrá escribir en la unidad de disco duro elegida.

USANDO KNOPPIX COMO HERRAMIENTA.
Knoppix sirve también para recuperar archivos.

QUE HACER SI SU DISCO NO ARRANCA.
En tal caso si cuenta con otra computadora traslade a ésta la información que le interesa y continúe trabajando con el archivo pendiente.
Para recuperar dicha información desde el equipo que está fallando utilice Knoppix porque mientras trabaja en la máquina auxiliar la otra podrá ser revisada con calma.

LOCALIZANDO LA INFORMACIÓN.
Para recuperar la información que se encuentra en la máquina que está fallando, arranque Knoppix desde ella y localice en sus unidades de disco los archivos que le interesen.

RESPALDANDO LA INFORMACIÓN.
Abra la utilería de quemados de discos y solicite que tales archivos se copien en un CD-R.

REVISANDO SU COMPUTADORA.
Aquí podrá consultar diversos dats relacionados con su computadora, sabrá que tipo de microprocesador utiliza su equipo, que tipo y cantidad de memoria tiene, cuáles son sus parámetros operativos ( interrupciones DMA, etc.). es decir Knoppix es una excelente herramienta para conocer las señales particulares de la máquina.

Tarjeta madre

MANTENIMIENTO EN COMPUTADORAS



Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:



Partes de la Tarjeta Madre

Bueno. Ya que definimos el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, así que por eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que envia la información entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con componenetes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las velocidades que se han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más difíciles de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar. Profundizaré sobre la memoria posteriormente.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.
Tarjeta de Video

Como la tarjeta madre no posee un dispositivo de video integrado como el sonido o las redes, es necesario instalar ese componente adicional, lo recomendable es utilizar tarjetas graficas tipo AGP, según el manual la tarjeta madre soporta AGP 4 x y 8x que es la velocidad de procesamiento de grafico, algo similar a las unidades de Cd-Rom que se miden la velocidad en X, para ejemplificar usamos el modelo CHAINGTECH Gforce 4 MX 440 DDR 64 MB Chips Nvidia, que es una tarjeta con chips compatible con la tarjeta madre al igual que las Ati 3D.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Esta tarjeta de video se instala de la misma forma que la memoria RAM, se ubica cual es la ranura AGP y se empuja hacia adentro, hasta que calce adecuadamente.

La Memoria RAM

Según el manual esta tarjeta madre soporta memorias DDR 266/333/400 de 184 pines, es recomendado que se usen memorias que coincidan con el FSB del procesador, es decir si se instala un procesador AMD Barton con FSB de 333 se debe usar una memoria DDR 333, si por lo menos se usa una DDR de 266 para este procesador, el FSB del mismo ya no será de 333 sino de 266, es decir perderá velocidad en el Bus, ya que para un correcto funcionamiento el ROM sincroniza las dos FSB para que sea optimo.

La memoria que podría tomar como ejemplo a utilizar seria una Markvision DDR de 512 MB/333, seria compatible con este procesador en cuanto al FSB, esta memoria

RAM no es necesario configurarla en el BIOS ya que esta reconoce automáticamente la SDRAM Frequency.

El Procesador

Una vez estudiadas cuales son las características de la tarjeta madre se procede a escoger cuales son los componentes mas adecuados con la que puede funcionar correctamente.

Una de las piezas claves es el procesador, de acuerdo a el manual esta tarjeta madre soporta procesadores con FSB de 200/266/333/400 es decir AMD Athlon XP (Thorton, Barton, palomino, Thoroughbred A y B), Sempron y Duron.

Indiferentemente del modelo de procesador que vamos a instalar tenemos que configurarlo de acuerdo al FSB que corresponde en el BIOS, ejemplo:

Para el procesador Athlon XP 2500 Barton usa un multiplicador en BIOS 166 que corresponde al FSB 333, esto es para que la tarjeta madre pueda reconocer eficazmente la velocidad nominal real y categorizada del procesador.

Para eso entramos en el BIOS con la tecla Supr al encender la computadora, escogemos la opción "Freqency/Voltaje control" del Bios y seleccionar con las flechas y les teclas mas y menos del teclado numérico en "CPU FSB clock" para cambiar los Mhz predeterminados de 100 a 166.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Nota: es conveniente colocar un multiplicador mayor al recomendado por el fabricante ya que se ocasionaría overclocking, y podría dañar el CPU.

Para saber el FSB correcto a colocar en el BIOS tomamos el FSB del procesador y lo dividimos entre dos.



BARTON SEMPRON DURON

Estos procesadores se instalan de la siguiente manera:

Procesador AMD FanCooler

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

El Case

Una vez instalada las piezas principales es hora de instalar la tarjeta madre en el CASE, el case no es mas que una caja de metal donde se va a alojar la tarjeta madre junto con sus componentes, es recomendable escoger un case con la mejor ventilación posible y que aproveche los beneficios de la tarjeta madre, como fácil instalación de el D-Brackert, que posea rejillas para la instalación de extractores de aire adicionales, que posea adaptadores frontales USB en este caso para aprovechar al máximo los puertos de nuestra tarjeta aquí utilizada en el ejemplo. El case debe poseer una fuente de poder mínimo de 300 w y un conector ATX para nuestra tarjeta, además de que tenga el tamaño adecuado para poder alojarla, esto esta contenido en el manual.

El case viene con separadores de cobre, de plástico y tornillos de variado tamaño con aisladores de cartón, esto para poder fijar bien la tarjeta madre a nuestro cajón, y fijar las unidades de disco a instalar.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Una vez fijada la tarjeta madre al case se procese a conectar los LED, o mejor dicho los bombillos, botones de reseteo, encendido, USB frontal, etc. El case en la parte posterior de la tapa delantera posee unos cables que identifican perfectamente cada uno de ellos. En el caso de nuestra tarjeta madre este se conectaria de la siguiente forma:

La computadora


Computadora

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes.


Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación

La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e híbridos.

Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.
Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.


Partes de una computadora

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas.







Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:

Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

Dispositivos de entrada (DE)

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.









Dispositivos de salida (DS)

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.





Memorias

Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:

Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.

Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.

Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.

Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.

Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite

de rayos ultravioleta.

Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.